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按钮部分的制作
按钮的效果制作方法很多,这个网站上的按钮也是目前制作FLSAH按钮非常普遍的方法之一,我们来先看看图片。 
当我们播放源文件的时候,会发现当我们鼠标移动到按钮上面时三角形符号会向前移动,当鼠标移开的时候,三角形符号会回到原来的位置。这种效果如何实现的呢?下面我们就来学习一下,我们可以看到整个按钮部分都在一个图层上,有人会问了,这么多的效果在一个图层上就能实现?(呵呵,没错的,这是我们常用的一种手法,利用影片剪辑进行嵌套,这样的做的好处是整个原文件层次划分非常清晰,让人一眼就能知道整个文件的构成)。
我们会发现整个按钮层就是个影片剪辑,双击后里面如图所示 
很舒服吧,一目了然,每个图层对应一部分东西,5个按钮分别放置在5个图层上,
并且每个按钮又是一个影片剪辑,这时是我们应该就能体会到影片剪辑的能力吧。因为这5个按钮每个的制作过程都一样我们就挑一个来讲,比如是HOME这个按钮,我们点击它,恩,肯定是个影片剪辑了,然后打开动作面板,会发现几句AS语言 如下:
on (rollOver)
{
this.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut)
{
this.gotoAndPlay(11);
}
on (release)
{
_root.gotoAndStop(2);}
很简单吧,鼠标经过跳到第2桢,鼠标移开跳到第11桢,这两个是跳转播放是针对这个影片来说的,这点要知道,单击跳转到主场景的第2桢停止,这个是对场景而言的,_root就是场景的意思。
有人会问明明这个是按钮所允许的代码,为什么在影片上也行?呵呵,其实这个没什么影响,如果你认为不能理解的话,你就换成这种格式的this.onRollOver=function(){内容}
好了,知道了代码就要知道它们到底是干什么的,我们双击这个影片,打开如图 
我们会发现这里面也很简单:三角形符号从1~10是向右做变色移动,从10~18是回到原来位置,其他内容都是静止的,然后我们来看看AS层分别在第1和第10桢上放了2个脚本,都是stop();这样是干什么呢?
想想我们上面我们看到的代码
on (rollOver)
{
this.gotoAndPlay(2);
}
on (rollOut)
{
this.gotoAndPlay(11);
}
呵呵,不难理解吧就是利用这些代码对三角形符号进行控制(需要注意的是明明是在第一和第10桢上有脚本,为什么我们需要跳转第2和第11桢呢?这是gotoAndPlay是一个很特别的语句, this.gotoAndPlay(2);虽然它是跳转到第2桢,但是它实际上是从前一桢开始播放,我以前就因为这个问题发生过错误)
好了,按钮部分到这里就说完了,不难吧~希望大家通过这个可以学会用影片剪辑嵌套的方式去做按钮。