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3DSMAX自带材质制作的车漆效果

来源: 作者: 时间:2008-06-28 点击:

在SHELLAC参数栏,点击SHELLAC材质,并且将GLOSSINESS改成40.那样就会给予一个更为柔软的高光.就象图中.

给SPECULAR COLOR通道加上一个SPECKLE,将大小改为1.颜色设置在白色和橘色.这样,我们旧能模拟油漆的厚度.

这样你可以看到车漆有了一定的厚度.

现在,改变以下油漆颜色.在SHELLAC材质中.将GLOSSYNESS降低到20左右.(使高光面积更大,并且出现2个高光.).改变高光颜色,这个就看你想要什么颜色了.

改变了SHELLAC的高光颜色.改变DIFFUSE的基本颜色.
有趣吧!将设置改变一下,记得使用INSTANCE,给DIFFUSE加一个FALLOFF.调节一下参数.


完毕

TAG :3dmax  
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