RSS
热门关键字:  ASP.NET  ASP  html  ASP.NET文件  ASP.NET 漫

3DSMAX自带材质制作的车漆效果

来源: 作者: 时间:2008-06-28 点击:
介绍3DSMAX自带材质制作的车漆效果.

中文译本:

这么说,你已经把你心爱的车建好了模型?但是老是调节不好车漆材质.好,这个就是给你的.
你就想象成在给一只猫贴皮.这个教程没别的意思,就是教你制作一个好看车漆材质.这只是我使用的一种方法.

进入基本材质,将其改成RAYTRACED材质.让我们先将DIFFUSE颜色改成暗红.同样将高光设置在125,GLOSSINESS为70,打开双面材质.这个将是车子的基本材质.

现在点击REFLECTION后面的方块.

选择FALLOFF,将FALLOFF类型选择FRESNEL.FRESNEL FALLOFF将改变材质上放射角度初始算法,使其更为真实.要更好的效果,就需要更强烈的放射.如果你用你自己的眼睛观察汽车门子的把手.你会看到一些放射,但是,如果你将视线转移到车头,你会看到更为强烈的放射.FRESNEL FALLOFF就是模拟这种真实世界的放射光线算法.

上升到上一层材质,知道到达,建立SHELLAC材质.

点击并拖动刚刚的RAYTRACE材质到SHELLAC材质,选择COPY.点击OK.

好了吗?不,这才知识一个开始.保持你的思路,你的灯光和摄象机(同样还有你的背景).会非常影响你的才智效果.

TAG :3dmax  
上一篇:3ds max中打造逼真的苹果
下一篇:没有了
相关文章

3DSMAX自带材质制作的车漆效果

3ds max中打造逼真的苹果

3DsMAX制作圆珠笔的建模和渲染

3ds Max打造诱人的葡萄

3DSmax制作霓虹灯效果

3DS Max制作游戏人物-血精灵盗贼

最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
栏目列表