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3DsMAX制作圆珠笔的建模和渲染

来源: 作者: 时间:2008-06-23 点击:

  再给笔管材质,透明度不要太高.参数如图

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十二)
  图21

  然后是油墨管和零件的材质,我全部给白色,参数看图

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十三)
  图22

发贴

  笔头的材质要给高亮金属,参数看图

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十四)
  图23

  管芯和弹簧用不锈钢材质

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十五)
  图24

  创建一个平面.材质可以任意给

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十六)
  图25

  在平面上方创建一个VR灯光,参数如图

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十七)
  图26

  打开渲染器面板,在天光里面加入一个HDRI高动态贴图

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十八)
  图27

  打开材质编辑器,将天光中的HDRI关联到一个材质球中

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十九)
  图28

  在材质编辑器中添加一个HDRI高动态贴图

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图三十)
  图29

  将渲染器面板中一些影响速度的参数调低,OK渲图吧

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图三十一)
  图30

TAG :3dsmax  
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