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制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短
图11
油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

图12
进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示

图13
选取刚才的面挤出

图14
通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧

笔夹完成后的形状如下

图16
笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧

图17
好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器

图18
进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光

图19
开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果

图20