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3DsMAX制作圆珠笔的建模和渲染

来源: 作者: 时间:2008-06-23 点击:

制做笔尖,还是和制作笔管一样,用圆柱转换成多边形,不过这里要注意一下调节横向点的位置,不 样的话做出来尖锐的部分就是很短

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十二)


  图11

 

  油墨管就不用我说了吧,就是中间画一个圆柱

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十三)
  图12

  进入边层级,选择未分离笔管的所有竖向边,给它连接两条横向边,再进入点层级,调节点的位置如 图所示

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十四)
  图13

  选取刚才的面挤出

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十五)
  图14

  通过旋转面方向的方法挤出这样的形状,相信大都会吧

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十六)

  笔夹完成后的形状如下

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十七)
  图16

  笔管里面的零件就是粗细不同的两个圆柱和一个max自带的弹簧

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十八)
  图17

  好啦,模型完成了,进入渲染器面板,选择VR渲染器

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十九)
  图18

  进入VR渲染器面板,在Renderer面板里面关掉默认灯光,勾选GI和环境光

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十)
  图19

  开始给材质了,先给分离开的那个黑色软胶管的材质(参数如图)漫射颜色不要全黑,不然看不见效 果

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二十一)
  图20

TAG :3dsmax  
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