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3DsMAX制作圆珠笔的建模和渲染

来源: 作者: 时间:2008-06-23 点击:
效果图

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图一)


  效果图

 

  第一步,打开3DsMAX,创建一个圆柱,将它转换为多边形

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图二)
  图1

  进入多边形的点层级选取底部的点,缩放为想要的大小.注意:应该在顶视图缩放不然会变成椭圆形

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图三)
  图2

  调节多边形中间两段点的位置如图所示

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图四)
  图3

  选择中间段所有竖向边(如图)用Connect连接命令,数量自定,合适为准

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图五)
  图4

  进入多边形面层级,开始选面,这个比较麻烦,要一个个的选,每隔一个选取(如图)

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图六)
  图5

  选完用在顶视图用挤出命把它给挤出来.

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图七)
  图6

  选择中间部分的全部面用Datach命令分离

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图八)
  图7

  选取笔管顶部面,用inset命令插入一个面

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图九)
  图8

用Extrude命令挤出

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十)


  图9

 

  用bevel倒角命令给它倒角,然后在指定一个高度,这样就会形成一个斜边

  3DsMAX实例剖析:圆珠笔的建模和渲染(图十一)
  图10

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