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4、这个材质的面板很简单,只有四个选项。

二、现在可以开始做霓虹灯了。
1、场景的建模很简单。只用了line,Loft,Text,extrude命令,再加一个做为地面的box物体,一个做为背景的box物体。
建好模型后。为要产生霓虹灯效果的物体分别赋予neon材质,并设置相应的颜色。
物体与相应材质对应如下:



其它物体随便赋予max普通材质就可以了。
2、从3dsmax的Readering菜单下打开高级光照设置面板。(按数字“9”也可以打开这个面板)。
3、选择Radiosity,具体参数设置如下

4,点start,开始运算网格细分。运行到3%左右的时候就可以点stop停止了。

然后点F9渲染场景。得到最终效果。
